旋轉(zhuǎn)輪胎通關(guān)后 旋轉(zhuǎn)輪胎到達(dá)目的地了再怎么辦
首先這個游戲的目標(biāo)有三個
1.開地圖
開地圖要到地圖(按F1)上標(biāo)注的cloaking的位子上去解鎖當(dāng)前陰影塊的地圖,而要到中心點(diǎn)上去,很是麻煩,一般都有小路可以通到,但是如果你不懂的,有的時候就要橫沖直撞,小樹可以加速撞倒,大樹不行.破解版在地圖上最后一塊陰影開起來必出錯,如果你沒有存檔就得心碎.
(存檔的方法,在任何時候ESC回到主界面就算保存了,跟別的游戲不一樣,所以關(guān)鍵地點(diǎn)就要回到主菜單上,這個是個好習(xí)慣)
2.解鎖車輛
車輛的等級按ABCDE劃分,越后面馬力越大,輪子越多,越多輪子代表你不會陷在泥巴里苦苦掙扎,當(dāng)然也代表了更大的轉(zhuǎn)向遲鈍,大馬力,大耐久,大油量,高耗油等等.
一般來說只是托木頭C等級就可以了,再往上D級初頭也有些車輛可以.其他的要么太廢要么太坑.不建議選擇,有些車輛解鎖了也沒用,還必須提供油和修理器材,比如第一張地圖盆地里的那輛大車,好像是E等級的.你就必須在基地里選擇車輛的配件,選擇油桶車,然后到地圖上的FUEL油罐站去存油,然后才去解決車輛,在盆地里的車輛可以只給油不給修理器材,給完油是只有1點(diǎn)的耐久,然后F1打開地圖直接點(diǎn)基地瞬間回去,就會立刻補(bǔ)滿.不用擔(dān)心別的,已經(jīng)解開的一切都還會存在.什么類型的游戲比較耐玩?
小時候喜歡玩一些速度比較快的 游戲 ,激情的,競速的,射擊類,隨著年齡的增長,覺得模擬 游戲 越來越好玩,模擬經(jīng)營,模擬駕駛,個人玩的 游戲 ,歐卡2,旋轉(zhuǎn)輪胎系列,還有沙盒類 游戲 ,比如gta系列,走完任務(wù)流程后,還是會有想繼續(xù)玩的欲望,還可以跟好友開黑![馬思純的微笑][馬思純的微笑][馬思純的微笑]
第一, 游戲 畫面,畫質(zhì)。因?yàn)楸容^容易吸引人。
第二, 游戲 的可操作性,這樣容易使玩家有較強(qiáng)的體驗(yàn)感。
第三, 游戲 環(huán)境,官方的大力支持,清楚輔助,外掛等
第四, 游戲 的交友方式,和更多的朋友能一起玩,促進(jìn)交流
沙盒類,沙盒類 游戲 地圖較大,交互性強(qiáng)、自由度高、隨機(jī)事件多、創(chuàng)造性強(qiáng)是其特點(diǎn)。玩家可以在 游戲 世界中自由奔跑而不是根據(jù) 游戲 設(shè)置的主線劇情進(jìn)行 游戲 。創(chuàng)造性是該類型 游戲 的核心玩法,利用 游戲 中提供的物件制造出玩家自己獨(dú)創(chuàng)的東西。
《饑荒》特點(diǎn)是人物眾多, 游戲 的最終目的就是活下去,活的天數(shù)越長,最后的分?jǐn)?shù)就越高。根據(jù)你活的天數(shù)可以解鎖各種各樣的人物。并且在這 個基礎(chǔ)上,家可以收集散落在各地的傳送門零件,在底座進(jìn)行組裝,就可以帶著玩家收集的東西進(jìn)入冒險模式,新版進(jìn)入冒險模式只需要找到大門就可以進(jìn)入,冒險模式一共有5關(guān),通關(guān)后可以解鎖人物:麥斯威爾,在通關(guān)的過程中也有可能解鎖韋斯。
《騎馬與砍殺》 玩家能夠扮演戰(zhàn)場的指揮官,排兵布陣身先士卒,也能夠扮演俠客浪跡天涯。在劇情之外, 游戲 給予了玩家很高的自由度,此外 游戲 的開源程度也很高,玩家能夠自己對 游戲 進(jìn)行修改,制作出自己喜歡的劇情和人物形象。
說到耐玩,顧名思義就是能花時間,且玩不膩。一款耐玩的 游戲 ,應(yīng)該擁有以下幾個特質(zhì)中的一種或幾種:有一定的開放度自由度,地圖廣闊、充滿可 探索 的未知地帶,讓玩家在故事流程之外也能盡情享受 游戲 樂趣,而不是一周目通關(guān)之后就再也不碰。系統(tǒng)復(fù)雜不單調(diào),可鉆研的地方多,升級路線自由度高且靈活多變。隨機(jī)性強(qiáng),戰(zhàn)斗中充滿意外,獎勵不可測化,AI不能完全按照一個模式出招,不然很容易讓人審美疲勞。
下面推薦幾種我喜歡的耐玩的 游戲 :
1.《怪物獵人》系列《怪物獵人》對新手來說是個受虐 游戲 ,對高手來說是個裝備收集 游戲 。上手難度大,每一個怪物都值得你去研究、去看視頻、去分析對方的招式,才能明白怎么打。打一個怪,從打不過到貓火單殺,要經(jīng)過大量的實(shí)戰(zhàn),緊張感十足,新手一旦進(jìn)入狀態(tài),就會斗志滿滿欲罷不能。而當(dāng)小有所成,已成蒼藍(lán)星一霸的時候,會尋思著練習(xí)使用其它武器、其它流派,每一種武器都包含著很多種打法,每一個怪都有一千種對策來面對。破頭,斷尾,挖素材,做裝備,去試著使用好你的新裝備,是一個漫長又充滿正反饋的過程。而且這個 游戲 能和小伙伴一起玩,不會孤獨(dú)。
2.《口袋妖怪》系列世界觀龐大的RPG。劇情主線不長,但有上百個精靈等你收集,在草叢里遇敵、抓到稀有強(qiáng)力精靈時候的那種感受是無法言喻的,這個 游戲 最大化利用了不確定性以及人們的收集癖心理,把“抓怪”這個簡單的事情打造成一種核心樂趣。如果玩對戰(zhàn),就相當(dāng)于入了一個萬年巨坑。速度線、種族值、夢特性等等全部都要背下來,將這些靈活運(yùn)用,是與人對戰(zhàn)的基礎(chǔ)。口袋妖怪對戰(zhàn)比較容易勸退新人,光是上手就要死記硬背一大堆東西,一旦入門,會發(fā)現(xiàn)這是思維和策略的極致碰撞,是心機(jī)的極度升華,一場高手間的對戰(zhàn)看下來,甚至能看出雙方的人格特質(zhì),大開大合還是膽小謹(jǐn)慎,喜歡用詐還是兵來將擋,我現(xiàn)在能做到和別人對戰(zhàn)一局能把他的人格分析得七七八八,從不出錯。
3.GTA系列,這個就不用多說,相信沒有水會沒聽過gta系列的大名,可自由浪可做任務(wù)
4.《神界原罪2》歐美RPG大作的中流砥柱,經(jīng)典中的經(jīng)典。玩法極為多樣化,真實(shí)感強(qiáng)。可能路見不平,見死不救地走過去,一會再回來,發(fā)現(xiàn)劇情關(guān)鍵人物已經(jīng)死了。一般的 游戲 是由戰(zhàn)斗、看劇情、做任務(wù)、打怪升級這幾點(diǎn)組成,而《神界原罪2》給人的感覺是身臨其境地進(jìn)行一場冒險,期間有著各種瑣屑的事情,例如偷了別人東西被錘,跟商人討價還價,用有毒的魚騙別人吃了拉肚子等等。戰(zhàn)斗系統(tǒng)也極為有趣,比如要攻下一座城,你從城門進(jìn)和繞到后面的山麓上居高臨下地發(fā)起攻擊,難度就完全不一樣,玩的時候需要智慧。
5.《裝甲惡鬼村正》《baldrsky》等長篇galgame《裝甲惡鬼村正》這種長篇,全線通關(guān)可能要100多小時,從頭到尾幾乎都是看劇情,沒有多少操作的機(jī)會,但確實(shí)引人入勝啊,一百多個小時沒有一個小時是浪費(fèi)的,全程高潮,直到通關(guān)放下這個 游戲 好久,我都一直沉浸在 游戲 營造的那種戰(zhàn)亂故事氛圍中出不來,滿腦子都是“愿得我心如明月,獨(dú)映寒夜迷途人”,滿腦子都是“任人剝奪是罪惡”,滿腦子都是“善惡相抵”......而《baldrsky》同理,代入感極強(qiáng),融合了機(jī)甲格斗、平面對戰(zhàn)等要素在里面,通關(guān)要幾百小時,讓人久久沉浸于那片遺落記憶的沉默之空。
6.荒野大鏢客,能高配就高配, 游戲 的同時享受一下荒野的風(fēng)景
7.暴雪系列:暴雪出品,必屬精品,魔獸世界體系診斷挺不錯,你可以去了解這一個驚心動魄的故事。
現(xiàn)在主流的有網(wǎng)絡(luò) 游戲 ,單機(jī) 游戲 ,主機(jī) 游戲 ,其中 游戲 類型又分為很多種,主流類的格斗闖關(guān),射擊FPS,角色扮演類,耐玩不耐玩,好玩不好玩還是看,自己更傾向于什么類型的,打個比方說,看視頻,有的人喜歡看動漫類型的,有的人喜歡看 游戲 類的,有的人喜歡看三農(nóng),有的人喜歡看電影,你叫喜歡看三農(nóng)去看動漫,不一定就能看得下去,看你自己選擇吧,還有其實(shí) 游戲 的話單機(jī)和主機(jī) 游戲 一些不能聯(lián)機(jī)的除外,任何網(wǎng)絡(luò) 游戲 都是要有朋友,好友,兄弟之類的一起玩才有意思,再打個比喻我之前一個人玩吃雞感覺一局殺再多人,都沒有和朋友一起組隊0殺吃雞屁股有意思,當(dāng)然個別優(yōu)秀獨(dú)狼玩家例外,人家一個人能自娛自樂得起來。我所能說的只有這么多了,祝你 游戲 愉快 ----------一位剛剛自學(xué)剪輯入門的自媒體人
競技性。這個是一款 游戲 長久發(fā)展的最基本要求。在這個 社會 里,人與人之間的交往、聯(lián)系是密不可分的, 游戲 也是這樣。一款沒有好友一起參與的 游戲 ,或許能在一時間火爆很久,但是絕對不可能長久,因?yàn)闀r間長了,你會感覺你是自己一個人在玩 游戲 ,不管輸還是贏,都沒有意思。
————————————————————耐玩,顧名思義就是能殺時間,且玩不膩。一款耐玩的 游戲 ,應(yīng)該擁有以下幾個特質(zhì)中的一種或幾種:
有一定的開放度自由度,地圖廣闊、充滿可 探索 的未知地帶,讓玩家在故事流程之外也能盡情享受 游戲 樂趣,而不是一周目通關(guān)之后就再也不碰。
系統(tǒng)復(fù)雜不單調(diào),可鉆研的地方多,升級路線自由度高且靈活多變。
隨機(jī)性強(qiáng),戰(zhàn)斗中充滿意外,獎勵不可測化,AI不能完全按照一個模式出招,不然很容易讓人審美疲勞。
下面推薦幾種我喜歡的耐玩的 游戲 :
1.《怪物獵人》系列
《怪物獵人》對新手來說是個受虐 游戲 ,對高手來說是個裝備收集 游戲 。上手難度大,每一個怪物都值得你去研究、去看視頻、去分析對方的招式,才能明白怎么打。打一個怪,從打不過到貓火單殺,要經(jīng)過大量的實(shí)戰(zhàn),緊張感十足,新手一旦進(jìn)入狀態(tài),就會斗志滿滿欲罷不能。
而當(dāng)小有所成,已成蒼藍(lán)星一霸的時候,會尋思著練習(xí)使用其它武器、其它流派,每一種武器都包含著很多種打法,每一個怪都有一千種對策來面對。破頭,斷尾,挖素材,做裝備,去試著使用好你的新裝備,是一個漫長又充滿正反饋的過程。而且這個 游戲 能和小伙伴一起玩,不會孤獨(dú)。
2.《口袋妖怪》系列
世界觀龐大的RPG。劇情主線不長,但有上百個精靈等你收集,在草叢里遇敵、抓到稀有強(qiáng)力精靈時候的那種感受是無法言喻的,這個 游戲 最大化利用了不確定性以及人們的收集癖心理,把“抓怪”這個簡單的事情打造成一種核心樂趣。
如果玩對戰(zhàn),就相當(dāng)于入了一個萬年巨坑。速度線、種族值、夢特性等等全部都要背下來,將這些靈活運(yùn)用,是與人對戰(zhàn)的基礎(chǔ)??诖謱?zhàn)比較容易勸退新人,光是上手就要死記硬背一大堆東西,一旦入門,會發(fā)現(xiàn)這是思維和策略的極致碰撞,是心機(jī)的極度升華,一場高手間的對戰(zhàn)看下來,甚至能看出雙方的人格特質(zhì),大開大合還是膽小謹(jǐn)慎,喜歡用詐還是兵來將擋,我現(xiàn)在能做到和別人對戰(zhàn)一局能把他的人格分析得七七八八,從不出錯。
3.《火焰紋章》《皇家騎士團(tuán)》《夢幻模擬戰(zhàn)》等戰(zhàn)棋系列
戰(zhàn)棋類 游戲 的好處是兵種繁多,升級路線廣,人物養(yǎng)成慢,每次出戰(zhàn)要考慮戰(zhàn)斗人選搭配,以及破敵策略。
如果技術(shù)一般,選的難度一般,一關(guān)能打上兩個小時左右。全線通關(guān),看完全劇情以及全人物CG,需要花上好幾百個小時,全職業(yè)制霸要耗上更多時間。
如果已經(jīng)是花季年華的大孩子,還可以嘗試《戰(zhàn)女神》《戰(zhàn)國蘭斯》等 游戲 ,世界觀更龐大,劇情更豐滿,值得一試。
4.《神界原罪2》
歐美RPG大作的中流砥柱,經(jīng)典中的經(jīng)典。玩法極為多樣化,真實(shí)感強(qiáng)??赡苈芬姴黄剑娝啦痪鹊刈哌^去,一會再回來,發(fā)現(xiàn)劇情關(guān)鍵人物已經(jīng)死了。
一般的 游戲 是由戰(zhàn)斗、看劇情、做任務(wù)、打怪升級這幾點(diǎn)組成,而《神界原罪2》給人的感覺是身臨其境地進(jìn)行一場冒險,期間有著各種瑣屑的事情,例如偷了別人東西被錘,跟商人討價還價,用有毒的魚騙別人吃了拉肚子等等。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)也極為有趣,比如要攻下一座城,你從城門進(jìn)和繞到后面的山麓上居高臨下地發(fā)起攻擊,難度就完全不一樣,玩的時候需要智慧。
5.《裝甲惡鬼村正》《baldrsky》等長篇galgame
《裝甲惡鬼村正》這種長篇,全線通關(guān)可能要100多小時,從頭到尾幾乎都是看劇情,沒有多少操作的機(jī)會,但確實(shí)引人入勝啊,一百多個小時沒有一個小時是浪費(fèi)的,全程高潮,直到通關(guān)放下這個 游戲 好久,我都一直沉浸在 游戲 營造的那種戰(zhàn)亂故事氛圍中出不來,滿腦子都是“愿得我心如明月,獨(dú)映寒夜迷途人”,滿腦子都是“任人剝奪是罪惡”,滿腦子都是“善惡相抵”......
而《baldrsky》同理,代入感極強(qiáng),融合了機(jī)甲格斗、平面對戰(zhàn)等要素在里面,通關(guān)要幾百小時,讓人久久沉浸于那片遺落記憶的沉默之空。
我覺得身邊人玩的比較多的,能帶你一起玩的,這樣大家一起玩才有意思,玩的時間也就長
我感覺沒有一款類型的 游戲 是很耐玩的,就好比之前火遍全球的“英雄聯(lián)盟”簡稱“LOL”。這款 游戲 出現(xiàn)已經(jīng)有十年時間了,雖然現(xiàn)在熱度還是有,而且也有職業(yè)聯(lián)賽,但是這款 游戲 的熱度已經(jīng)慢慢褪去了,玩的人已經(jīng)沒有之前多了。以前都是90后在玩這款 游戲 ,剛開始玩的時候很喜歡,很興奮,恨不得不上課天天打 游戲 ,但是現(xiàn)在的90后都已經(jīng)成年進(jìn)入 社會 了,自從進(jìn)入 社會 每天除了上班下班,幾乎沒有時間玩 游戲 了,而且現(xiàn)在 游戲 版本更新太快,已經(jīng)逐漸讓人失去了玩 游戲 的勁頭了,而且現(xiàn)在很多人都不喜歡抱著電腦了,都是一部智能手機(jī)。不管任何 游戲 過了那個時期,熱度都會消散。過了那個年少的時期,對 游戲 的喜好程度也會慢慢是耐心。
這個問題,一開始的時候,其實(shí)我是比較迷茫的,因?yàn)樵诳匆娺@個問題的時候,腦子里冒出來很多款 游戲 ,但是都沒有玩的時間很長,綜合了一下,覺得 游戲 要有耐玩性,最起碼要有一下這幾個特點(diǎn)吧。
1、競技性。這個是一款 游戲 長久發(fā)展的最基本要求。在這個 社會 里,人與人之間的交往、聯(lián)系是密不可分的, 游戲 也是這樣。一款沒有好友一起參與的 游戲 ,或許能在一時間火爆很久,但是絕對不可能長久,因?yàn)闀r間長了,你會感覺你是自己一個人在玩 游戲 ,不管輸還是贏,都沒有意思。
2、更新密度。人總是會喜新厭舊的,一款 游戲 就算再好玩,只要你沒有及時更新,終將會被淘汰。長時間玩同一種機(jī)制的 游戲 ,有誰會一直認(rèn)為玩一下去呢?
3、社交性。這一點(diǎn),可以看看騰訊 游戲 ,真的做的非常好。騰訊系 游戲 之所以龍頭老大,除了財大氣粗以外,龐大的社交網(wǎng)絡(luò)也是重要的一點(diǎn)。不管你是用QQ還是微信登錄,只要登上,立馬就可以同步 游戲 好友,分享樂趣,確實(shí)非常方便。
4、拓展性
一款 游戲 除了好玩之外,一定要有可拓展的東西。 游戲 本身已經(jīng)很有趣了,如果還能有 游戲 的拓展,比如說比賽、玩偶、文化輸出等,那在人們的印象中就會更加深刻,每隔一段時間就會關(guān)于這個 游戲 有新的話題、新的內(nèi)容出現(xiàn),人們對他的興趣自然也不會下降。
總之,要問什么類型的 游戲 比較耐玩,其實(shí)每個人都有自己的答案,畢竟喜好不同,有人喜歡MOBA,有人喜歡FPS,也有人喜歡RPG,只要有朋友能和你一直玩,有共同話題,那就是耐玩的 游戲 。旋轉(zhuǎn)輪胎剛下好,進(jìn)游戲后,點(diǎn)了啟動,然后按鍵盤車不動怎么辦?
你切換下輸入法,再把大寫打開多試幾次?!缎D(zhuǎn)輪胎》別名越野飛馳,是一款越野卡車模擬運(yùn)輸游戲。這款游戲是由俄羅斯IMGN.PRO和Oovee Games工作室制作發(fā)行,游戲采用自主開發(fā)的havok物理引擎,可以模擬各種艱難的地貌,讓玩家駕駛工程車輛在數(shù)個惡劣環(huán)境下運(yùn)貨并使得車輛快速的沖過終點(diǎn)。
拓展:
1、大多數(shù)賽車游戲的最終目的都是讓玩家快速沖過終點(diǎn),而今天小編將向大家推薦一款另類別致的賽車游戲,這款游戲叫做旋轉(zhuǎn)輪胎,別名越野飛馳,這款游戲是由俄羅斯人制作的,游戲的主要游玩目的是讓玩家駕駛工程車輛在數(shù)個惡劣環(huán)境下運(yùn)貨。俄羅斯的思維一般人不懂,而俄羅斯國家也不乏一些讓人蛋疼的環(huán)境,所以這款游戲便孕育而生了。
2、旋轉(zhuǎn)輪胎由俄羅斯ooveeteam制作發(fā)行,是一款模擬駕駛類游戲,游戲采用自主開發(fā)的havok物理引擎,可以模擬各種艱難的地貌。而玩家要做的就是在世界上最爛的路上開最牛逼的車,體驗(yàn)戰(zhàn)斗民族的工作日常。除去畫面給人的震撼,這么小的體積可以做出這種畫面實(shí)屬不易,而更令人震撼的應(yīng)該是游戲中出現(xiàn)的車輛,簡直就是工業(yè)奇跡。旋轉(zhuǎn)輪胎開始以后就是這個樣子的 沒有鼠標(biāo) 按鍵盤也不好使 我怎么才能開始游戲呢
加速:W或上方向鍵
剎車:S或下方向鍵
左轉(zhuǎn):A或左方向鍵
右轉(zhuǎn):D或右方向鍵
換檔:R鍵
全驅(qū)動:E鍵
差速鎖:Q鍵
絞盤:F鍵
手剎:空格或T鍵
前燈:H鍵
視角類:
切換前后視角 1鍵
跟隨視角 2鍵
控制類:
高級模式 V鍵
導(dǎo)航模式(地圖) F1鍵
多人發(fā)言 Y鍵
菜單 Esc鍵
地圖與場景建筑:
游戲界面里面按F1即可打開地圖,整個地圖界面大致分為左上角的信息列表、左下角的羅盤、右下角的時間輪盤以及中央的展示地圖。
左上角的信息列表包括當(dāng)前地圖地形、游戲模式(休閑或找虐模式,單人或多人聯(lián)機(jī)),還有該地圖可使用車輛和未解鎖車輛的信息。
左下角的羅盤實(shí)際上在地圖界面只是個擺設(shè),不過在我們駕駛車輛的時候,羅盤可以指示我們在地圖上標(biāo)記的路徑點(diǎn)方向。
右下角的時間輪盤指針可以撥動,直接推移到一定時間,不過該操作會直接扣除推移時間所消耗的燃油。
最重要的就是中間地圖了,可以看到有很多被黑影覆蓋的地方,這些都需要去解鎖的。中間下方是車庫(Garage),一張地圖不止一個車庫,但是其他車庫是需要解鎖的。旋轉(zhuǎn)輪胎這個單機(jī)游戲怎么把地圖弄出來?還有該怎么玩才好玩?本人不需要MOD 因?yàn)槲也欢?,只想單純?p>F1 打開地圖~~喲~~
以下是一些攻略,希望對你有幫助!
望采納!
旋轉(zhuǎn)輪胎 車輛基本數(shù)據(jù)修改方法圖文詳解
旋轉(zhuǎn)輪胎 通關(guān)心得
旋轉(zhuǎn)輪胎 游戲系統(tǒng)全解析
旋轉(zhuǎn)輪胎 絞盤的使用方法
旋轉(zhuǎn)輪胎 游戲操作指南
旋轉(zhuǎn)輪胎 爬不出泥坑解決辦法
>>點(diǎn)擊查看今日優(yōu)惠<<

使用微信掃描二維碼
即可進(jìn)入交流群

使用微信掃描二維碼

使用微信掃描二維碼
即可進(jìn)入交流群

使用微信掃描二維碼

使用微信掃描二維碼
即可進(jìn)入交流群

使用微信掃描二維碼

使用微信掃描二維碼
即可進(jìn)入交流群

使用微信掃描二維碼

使用微信掃描二維碼
即可進(jìn)入交流群

使用微信掃描二維碼