游戲術(shù)語翻譯actual top speed - 實(shí)際極速(游戲中正常情況下載具能達(dá)到的最快速度,越高越好)maximum velocity - 理論極速(理想情況下載具能達(dá)到的最快速度,游戲中正常情況下不可能達(dá)到,越高越好)driving force - 驅(qū)動(dòng)力(相當(dāng)于發(fā)動(dòng)機(jī)馬力,越高越好)drag coefficient - 阻力系數(shù)(相當(dāng)于風(fēng)阻系數(shù),越低越好)acceleration - 加速度weight - 重量drivetrain - 驅(qū)動(dòng)方式(前驅(qū): FWD,后驅(qū): RWD,四驅(qū): AWD)upshift (downshift) rate - 升檔 (降檔) 頻率(越高升檔 (降檔) 速度越快)braking - 制動(dòng)(剎車)brake force - 制動(dòng)力(越高剎車越強(qiáng))brake bias - 制動(dòng)配比(前后輪制動(dòng)力的比值,越高前輪制動(dòng)力占總制動(dòng)力比例越高)traction - 牽引力cornering grip - 彎道抓地力(越高過彎越穩(wěn))straight line grip - 直線抓地力(越高直線加速下壓力越強(qiáng))tire side wall - 輪胎外壁(輪轂外檐與輪胎外檐之間的距離)實(shí)際極速車輛實(shí)際極速由理論極速,驅(qū)動(dòng)力以及阻力系數(shù)決定,只要這三個(gè)數(shù)值相同,無論什么車在游戲中能開到的最快速度都是一樣的。- 在驅(qū)動(dòng)力及阻力系數(shù)相同的情況下,理論極速更高的車實(shí)際極速更快。- 在理論極速及阻力系數(shù)相同的情況下,驅(qū)動(dòng)力更高的車實(shí)際極速更快。- 在驅(qū)動(dòng)力及理論極速相同的情況下,阻力系數(shù)更低的車實(shí)際極速更快。- 相比之下,驅(qū)動(dòng)力對(duì)于實(shí)際極速的影響要高于理論極速以及阻力系數(shù)。加速度車輛加速度主要由驅(qū)動(dòng)力,重量,驅(qū)動(dòng)方式,直線抓地力以及升檔頻率決定。- 驅(qū)動(dòng)力越強(qiáng),重量越輕,升檔頻率越快,直線抓地力越高,加速度越高。- 直線抓地力越低,起步越容易打滑,加速越慢。- 四驅(qū)優(yōu)于后驅(qū)優(yōu)于前驅(qū)。- 某些情況下半踩油門比地板油加速要快,因?yàn)橹本€抓地力更高。制動(dòng)車輛制動(dòng)主要由制動(dòng)力,制動(dòng)配比以及直線抓地力決定。- 制動(dòng)力越高,制動(dòng)配比越高,直線抓地力越高,制度距離越近。- 直線抓地力越低,剎車距離越長。- 某些情況下半踩剎車比踩滿剎車制動(dòng)效果要好,因?yàn)橹本€抓地力更高。改裝在所有改裝項(xiàng)目中只有引擎,變速箱,剎車,渦輪,尾翼,懸掛會(huì)對(duì)車輛的性能與操控產(chǎn)生影響,輪胎對(duì)個(gè)別車輛在操控性上有影響。- 除了上面提到的改裝項(xiàng)以外,其他均不會(huì)對(duì)性能產(chǎn)生影響,純粹外觀區(qū)別。- 引擎與渦輪改裝會(huì)增加驅(qū)動(dòng)力。- 變速箱改裝會(huì)加快換擋頻率。- 剎車改裝會(huì)增加制動(dòng)力。- 尾翼與懸掛改裝會(huì)增加彎道與直線抓地力- 游戲數(shù)據(jù)中strHandling一項(xiàng),所有數(shù)值為五位數(shù)并且第一位是2的車輛,如配備越野輪胎會(huì)使車輛在過坑洼路面的時(shí)候更平穩(wěn)。- 上述情況車輛有獨(dú)立的輪胎模型,物理引擎會(huì)識(shí)別輪轂及輪胎兩個(gè)物體,輪胎外壁越寬操控越穩(wěn),越野輪胎的外壁最寬所以最適用。- 不同輪胎對(duì)于除上述情況以外其他車輛沒有任何性能上的區(qū)別,純粹外觀變化,物理引擎只會(huì)將車輪識(shí)別為一個(gè)整體。